2019年6月17日 星期一

產業定位



第一層思考:分類消費持續性
一、消費持續性差
衝動品、奢侈品、收藏品、個人興趣

二、消費持續10~30年(購物影響數)
手機(所得、品牌、愛國程度)
近視(品牌、舒適度、愛國程度)

三、消費持續30年以上(購物影響數)
食衣住行
吃(所得、年齡)
穿(所得、品味、年齡)
住((所得、工作地點、機能)
車(品牌偏好、所得、愛國程度、稅)
交通工具(方便、價錢、距離)
家電(所得、品牌、使用程度)
藥品(品牌、專業度、取得難易度)

第二層思考:
1.零售業game成本+通路+毛利+好的併購
2.製造業game研發+穩定人才+賺錢的客戶+好的併購




Neil園丁筆記。2019/06/17

靠一本書爬一座山。CIS日本小股神 主力的思維

從大二開始就開始接觸股票市場,也已13年有餘,最近喜歡上一個詞【積非成是】,我想在股票市場自營的朋友們,大概都能深刻體會這句話的涵義。 看完CIS著【主力的思維】後,雖然說內容並沒有看完查理·蒙格大作那般令人澎湃,又腦筋突然對人生充滿希望,想盡力往某個方向奔去的豪邁感,...