第一層思考:分類消費持續性
一、消費持續性差
衝動品、奢侈品、收藏品、個人興趣
二、消費持續10~30年(購物影響數)
手機(所得、品牌、愛國程度)
近視(品牌、舒適度、愛國程度)
三、消費持續30年以上(購物影響數)
食衣住行
吃(所得、年齡)
穿(所得、品味、年齡)
住((所得、工作地點、機能)
車(品牌偏好、所得、愛國程度、稅)
交通工具(方便、價錢、距離)
家電(所得、品牌、使用程度)
藥品(品牌、專業度、取得難易度)
第二層思考:
1.零售業game成本+通路+毛利+好的併購
2.製造業game研發+穩定人才+賺錢的客戶+好的併購